Voici l'ensemble des objets que vous pouvez acquérir si vous le souhaitez et si vous avez minimum 400 points (le nombre de points à dépenser varie en fonction de l'objet). Une fois l'objet en votre possession,
il faudra l'indiquer dans votre profil > more wicca > inventaire magique.La lanterne magique - 400 points
Elle permet d'emprisonner les pouvoirs d'une autre personne lorsque vous le souhaitez. Le joueur sera ainsi privé de ses pouvoirs magiques pendant un mois (hors jeu). Le membre a la possibilité de prolonger cette période en ajoutant des points (par exemple s'il ajoute 10 points, le joueur sera privé de ses pouvoirs pendant un mois et une semaine, s'il ajoute 20 points, un mois et deux semaines, etc).
La boule de cristal - 400 points
Toute personne qui la possède peut voir l'avenir. Ainsi, le membre/personnage sera mis dans la confidence par le staff de ce qu'il va arriver dans le futur (cela peut être valable pour un personnage ou pour plusieurs). Il a aussi le pouvoir de voir l'avenir dans le jeu.
Le cristal de la paranoïa - 450 points possédé par
@Connor Hitchston La personne qui possède le cristal a le pouvoir de rendre parano toute personne qui la touche. Cette action dure le temps d'un rp entre le membre qui possède le cristal et celui qu'il a choisi de toucher. Le membre possédant ce cristal peut toucher autant de joueurs qu'il le désire (attention toutefois, cela devra être jouer en rp à chaque fois).
L'épée d’Excalibur - 470 points
La personne qui la possède est immunisée contre d'autres pouvoirs et peut devenir invisible. Elle a également la possibilité d'appeler l'épée avec la pensée.
La ceinture d'Hippolyte - 470 points
Le joueur qui possède la ceinture se voit doter des pouvoirs de : force surhumaine, une rapidité accrue, l'invisibilité et la télékinésie.
La boîte des sept pêchés capitaux - 470 points
Offre possibilité de donner les pêchés capitaux (colère, luxure, gourmandise, orgueil, paresse, l'avarice), aux autres personnages du forum, lorsque vous le souhaitez. Attention, vous devez donner un pêché à un personnage et non les sept en même temps à un seul personnage.